Den ELO-Wert verstehen
Der ELO-Wert ermöglicht es, das Niveau der Rider über die Zeit zu vergleichen — selbst von solchen, die nie gegeneinander gefahren sind — indem er sich nach jedem Rennen anpasst.
Zusammengefasst
Jedes Rennen wird zur Gelegenheit, deinen Fortschritt zu verfolgen. Je mehr Begegnungen du sammelst, desto treuer spiegelt dein Wert dein Niveau im Vergleich zu allen anderen Ridern der Community wider.
ELO – eine Note auf einer Skala
Konkret ist ELO eine einfache Zahl, die jeden Rider auf einer gemeinsamen Skala einordnet: je höher, desto stärker das Niveau. Auf Floatelo reichen die Werte der erfassten ~310 Rider von etwa 500 bis 1350, um einen Median von ~980. Einige reale Anhaltspunkte:
Anhaltspunkte berechnet aus dem letzten ELO-Wert jedes Riders (~310 Rider). Median: die Hälfte der Rider liegt darüber, die andere darunter (≈983). Top 10 %: Wert, der nur von 10 % der Rider übertroffen wird (≈1120). Bester: aktuell höchster Wert (≈1348).
~700Tabellenende
~980Median
1000Start
~1120Top 10 %
~1350Bester
Anhaltspunkte basierend auf dem letzten Wert jedes Riders (Mai 2026). Entscheidend ist die relative Position der Rider zueinander.
Das allgemeine Prinzip von ELO
Das ELO-System ist nach Arpad Elo benannt, dem Physiker und Schachspieler, der es erfand. Es wird häufig im Schach, Tennis, bei Videospielen… und jetzt im Onewheel verwendet.
Es ist keine feste Rangliste, sondern eine sich entwickelnde Bewertungsmethode: den Ridern werden je nach Ergebnis jedes Rennens Punkte hinzugefügt oder abgezogen.
Die Grundregel
Du schlägst einen stärkeren Rider → du gewinnst viele Punkte (und der andere verliert welche).
Du schlägst einen Rider auf deinem Niveau → du gewinnst wenige Punkte (und der andere verliert wenige).
Du schlägst einen schwächeren Rider → du gewinnst fast nichts (und der andere verliert fast nichts).
Beispielhafte Zahlen. Die Anzahl der ausgetauschten Punkte folgt der ELO-Formel: sie hängt vom Niveauunterschied ab. Einen Stärkeren zu schlagen (unwahrscheinlicher Sieg) bringt viel; einen Schwächeren zu schlagen (erwarteter Sieg) bringt wenig. Der Verlierer verliert so viel, wie der Gewinner gewinnt.
Du1000
schlägst
Stärker1200
+24 pts
Einen Stärkeren zu schlagen bringt viel.
Du1000
schlägst
Schwächer820
+6 pts
Einen Schwächeren zu schlagen bringt fast nichts.
Mit zunehmender Renn-Erfahrung wird dein Wert zum treuen Abbild deines wahren Niveaus.
Konkrete Folge: Die Teilnahme an einem Rennen mit niedrigem Niveau treibt deinen ELO nicht künstlich nach oben. Die Teilnahme an einem Wettbewerb mit sehr hohem Niveau senkt deine Platzierung nicht zu Unrecht: du wirst einfach mit Stärkeren verglichen.
Das Wesentliche
Wozu dient es?
Rider langfristig miteinander zu vergleichen, unabhängig davon, an welchen Rennen sie teilnehmen. Es ist eine Darstellung des relativen Niveaus der Rider zueinander.
Wie entwickelt sich der Wert?
- Der Wert eines Anfängers bewegt sich schnell: das System sucht noch seinen wahren Platz.
- Der Wert eines erfahrenen Riders ist stabil: er spiegelt sein wahres Niveau gut wider.
Beispielhafte Kurven (fiktive Rider), gezeichnet im realen Bereich. Der Startwert ist 1000; die grüne Linie ist der reale Durchschnitt der Rider (~970). Ein Anfänger schwankt anfangs stark (geringe Zuverlässigkeit) und stabilisiert sich, sobald sein Wert sein wahres Niveau widerspiegelt.
Beispiel: der Wert eines Anfängers (blau gestrichelt) schwankt und stabilisiert sich; der eines erfahrenen Riders (blau durchgezogen) bewegt sich kaum.
Was wird berücksichtigt?
- Die Qualifikationszeiten — vor allem, um Neulingen einen ersten Wert zu geben (geringe Zuverlässigkeit).
- Die direkten Duelle (Pools, Halbfinals, Finals) — wo sich die Rider wirklich messen.
Die Anpassung an das Onewheel
Auf Floatelo unterscheiden wir zwei Arten von Leistungen: die Qualifikationszeiten und die Rennen zwischen Ridern (2 bis 8 Rider pro Pool).
1. Die Qualifikationszeiten — nützlich, aber wenig zuverlässig
Eine Qualifikation ordnet einen Rider anhand einer allein gefahrenen Zeit ein. Das ist ein guter erster Hinweis auf seine Geschwindigkeit, sagt aber nicht alles über das Niveau im Duell, da weniger auf dem Spiel steht. Sie dienen vor allem dazu, noch nicht eingestuften Ridern einen Basiswert zu geben.
→ Diese Ergebnisse erhalten eine geringe Zuverlässigkeit.
2. Die direkten Duelle — das wahre Maß
Rennen stellen die Rider unter vergleichbaren Bedingungen und mit hohem Einsatz gegeneinander. Das ist das solideste Maß der realen Leistung.
→ Diese Ergebnisse haben eine höhere Zuverlässigkeit als die Qualifikationen.
3. Die Zuverlässigkeit steigt mit dem Fortschritt im Wettbewerb
Je weiter es geht, desto entscheidender die Begegnungen und desto repräsentativer ist das Ergebnis für das Niveau.
Die Zuverlässigkeit misst, wie repräsentativ ein Ergebnis für das Niveau ist. Eine Zeitqualifikation (ohne Duell) zählt wenig; das Gewicht steigt mit jeder Runde (Sechzehntel, Viertel, Halbfinale, Finale), da die Gegner stärker und der Einsatz höher sind. Je höher die Zuverlässigkeit, desto mehr zählt das Ergebnis in der ELO-Berechnung.
| Phase |
Zuverlässigkeit |
| Zeitqualifikationen | Gering (kein direktes Duell) |
| Qualifikation per Duell | Ordentlich (Duelle zu mehreren) |
| Sechzehntel- / Zweiunddreißigstelfinale | Ordentlich (strukturierte Duelle) |
| Viertelfinale | Verstärkt (homogeneres Niveau, höherer Einsatz) |
| Halbfinale | Hoch (hohes Niveau, maximaler Druck) |
| Finale | Maximal (repräsentativstes Ergebnis) |
4. Das Ergebnis: eine faire und repräsentative Note
Durch die Kombination von Qualifikationen und Rennen erzeugt Floatelo eine Rangliste, die die vergleichbarsten und aussagekräftigsten Leistungen bevorzugt.
Die Vorteile
Universelle Vergleichbarkeit
Rider zu vergleichen, die nie gegeneinander gefahren sind, wird möglich.
Sich entwickelnde Stabilität
Volatil für Anfänger, stabil für Erfahrene.
Unabhängigkeit
Ein Wert, der alle Rennen berücksichtigt, unabhängig von den Regeln des jeweiligen Rennens oder der League.
Genauigkeit
Eine zuverlässige Rangliste, basierend auf einer anerkannten mathematischen Methodik, angepasst an die Besonderheiten des Onewheel.